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0108 科普兵推|學員 N 心得分享

學員 N|心得分享


➪ 模擬職位:陸軍第四戰區指揮官|南部

以曾經跑過龍與地下城玩家的角度來看KTT’s這套兵推完成度是很高的。這次遊玩的角色是陸軍南部戰區指揮官,可支配的單位包含陸上戰力與沿岸防守,用個人認為一套劇本需具備哪些元素來分析。

▶︎ 世界觀

用現實環境來設定這次遊玩的故事背景,從國與國之間的關係到各個政府層級的角色到到每個兵棋(武器)的設定都是完全依照現在時間點的事物來設定,非常細膩也讓玩家非常有代入感。

▶︎ 地圖細節

因為是直接使用現實上台灣地圖作為場地,在地圖的完成度也是很高,不但使用高低差區分每個路線的移動方式,而且各個區塊的特殊屬性(加乘效果)與特殊設施的效果設定也表示的很清楚,幾乎沒有模糊地帶的產生,尤其是這樣要完全貼近現實沒有奇幻元素的設計還要放入那麼多內容其實是滿難的,設計者真的很用心,不過個人覺得單一個區塊畫的有點大&如果有立體地圖就更完美了。

▶︎ 通關目標

只有一個目標就是要守護台灣,主辦方在規則上為了符合現實層面其實給了台灣方一些限制沒辦法讓我們做出某些反攻大陸的行動,不過過程中導入了非常多的支線與事件使得每個回合的劇情十分緊湊時間也十分緊張(這部分也是滿貼近現實的),不是單純只有戰鬥的劇情,顧好當下回合要做的行動就已經很累了,在玩到中斷的時間上還沒心思去想如何推到終點,雖然只有一個目標但其實劇本量是很龐大的。

▶︎ 戰鬥平衡

設計者導入了士氣系統(作戰意志)與資源分配的設定,所以當下每個回合每個事件的狀況都會影響交戰時的檢定機率與戰力是否能持續,這設計對GM的工作量其實滿大的,幸好這次有相當多的工作人員跟我們一起跑劇本進行的算是順利,每個兵棋(武器)的設定也依照現實中的功能詳細給了不同的基本能力,讓玩家每個行動次都是需要思考的,不能單純靠骰子運氣就通關每次交戰都很刺激,不過真的要說台灣武器太少啦!擋軍購的扯國軍後腿都是叛賊!但因為遊戲本身是回合制設定的關係沒辦法對應國防部近期新的ROE指示使得台灣防守難度有點高(這點要還原可能要再多很多工作人員就是),整體看來戰鬥系統是滿完整的。


原文刊登於港湖民防團臉書粉專,2026.01.21。