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0108 科普兵推|學員 W 心得分享

學員 W|心得分享


➪ 模擬職位:情報局長

參與兵推之前,對它的想像就是個「規則比較複雜的大型桌遊」,我玩桌遊的經驗不多,對桌遊的印象是「規則比較複雜的棋戲」──傳統棋戲的規則大多簡單,但發展出來的棋路變化極多,兵推既然規則複雜,狀況肯定更多。

實際參與兵推之後,發現這個想像半對半錯。

慌亂可以預期。畢竟規則複雜,即使先讀過手冊,預想的狀況與實際情形肯定仍有落差,更別提一起參與的夥伴大多初次接觸,就算事先安排了每個人的職務,大家對於自己該做什麼、能做什麼、想做什麼的時候必須與哪個單位協調,都還是一頭霧水,像是領了槍就上場的新兵,除了先試著衝衝看之外對於隊型戰術之類的指令完全不知道該如何反應。

幸好在主持人的協助之下,進入第二輪──也就是兵推裡的第二天──大家開始有點準備;不過雖然主持人已經放寬時限,我們終究沒能在預定的活動時間內達到進行十輪的目標,事實上,連一半都不到。

時間是個重要因素。一如現實中每天只有二十四小時,兵推一輪給我方做決定和討論的時間也有限制,能否在時限內判斷自己該把有限的資源派到哪些地點做什麼事(因交通距離等等影響,能不能在時限內到達也得考量)相當要緊;而與相關部會的討論及向上級請示批准也必須在這個時限內進行,雖說每個人的大目標都是守住台灣,但自己手上的資源能否派去支援其他人的任務並不是容易的決定。

我負責的是相對輕鬆的情報單位──輕鬆的原因不是戰時情報單位很涼,而是規則裡預設我不能派員到敵方做認知作戰,所以我的主要工作是調查潛在台灣的第五縱隊,以及協助外交部在美國的宣傳。擔任我方外交部長的劉玉皙老師表現相當好,替我方爭取了不少資源,但我能分給她的人員相當少,只有一個負責認知作戰的單位,在美國完全被中國的大量五縱壓著打。所幸我在本島的表現還算過得去,查到四組埋伏的五縱,擲骰時破壞了三組據點,只因運氣不好跑了一組。

兵推某個程度上顯示了戰時政府必須面對多少問題:哪個電廠有狀況要不要查(可能就是故障也可能是被蓄意破壞)、哪裡發生物資搶奪事件要不要介入(可能是民眾恐慌也可能是五縱生事)、敵方登陸了要不要先阻斷交通路線(妨礙敵方移動的同時也會妨礙我方)、機場被炸了要不要修(工兵有限要修的地方很多,而且不見得馬上能趕到)… 諸如此類,還有,敵方發射飛彈攻擊時,我方要不要動用防空系統攔截(攔截不見得成功而且一定會消耗我方彈藥庫存,但不攔就必然會折損我方設備或軍隊)。

因此,倘若領導階層在戰前沒有事先預設多種情況、準備多套計劃,並且確立最主要的戰略目標,戰時就很難有效地使用手頭上的資源;此外,也得預判戰時能夠多快補給(這回兵推預設美日都不馳援),而這部分就和現在卡在立法院、藍白連審都不給審的預算有關。

別的不提,光是這事,就能明白藍白兩黨的作為有多麼混帳。

話說回來,學者、智庫、軍方和行政體系進行兵推,可以替戰爭預做準備,但如我一般的平民百姓參與兵推要做什麼?我不可能因為參與一次兵推就搞懂政府真正的運作狀況或者情報單位怎麼工作,再怎麼複雜,兵推還是簡化了許多現實程序;我一個出版從業人員也不可能放著工作不管沒事就兵推,最後變成一個「很會兵推」的達人(這有什麼意義?)。

(當然,也不是對扮演敵軍的夥伴大吼「五縱滾開啦!」)

參與兵推真正重要的體悟,是感受戰時政策發布可能會遭遇的混亂、防衛台灣有多少面向需要顧及、多少需求需要考慮,從而回到我們一般人面對的情境:在真有戰爭之前就要留心資訊來源、替可能會出現的情況(電廠被破壞、水庫被下毒、交通被癱瘓,甚至有人蓄意在社區縱火引發恐慌等等)做好準備,同時盯緊政府單位,包括行政機關和民意代表,讓他們做該做的事,也注意他們有沒有盡責地做該做的事。

兵推或許只是個「規則比較複雜的大型桌遊」。但參與兵推的意義遠大於此。它與我們面對的現實直接相關。

感謝 臺灣國防研究倡議 TDSI,出借場地的 TIA 台灣勵志協會,以及港湖民防團。


原文刊登於港湖民防團臉書粉專,2026.01.17。